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          2012-07-12 星期四

          農歷五月廿四

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          VR發展:技術等待內容

          日期:2017-11-10     新聞來源:中國文化報

          虛擬現實作為一門新技術,已在電影界得到應用,進入到了產業化探索進程,必將對未來電影產業發展產生深刻影響。如何處理好電影藝術創作與虛擬現實(VR)技術之間的關系,建立符合中國特色的行業標準,把VR作為中國電影新的增長點,已經引起了各界的廣泛關注。日前,第十一屆中國北京國際文化創意產業博覽會國際電影產業發展研討會在北京舉辦,業內學術研究機構和影視企業十余位專家對電影與VR的融合發展、VR對中國電影產業未來發展影響等問題展開了深入研討。

          VR為中國電影產業發展帶來機遇

          記者注意到,從去年開始,VR開始在眾多行業被頻繁地提及。在電影行業,VR更是被業內視為改變電影創作方式的全新技術,并引發了行業更深層次的探討:在電影技術發展的熱潮中,創作者們如何來應對技術革新帶來的創作方式的轉變?

          論壇上,北京電影學院副校長孫立軍客觀地表達了他對VR的看法。“電影是科學和藝術有機結合的產物,數字技術給影視創作帶來了全新的思考。VR技術在中國發展迅猛,可能成為電影產業發展的新機遇。但VR能否成為電影創作領域的一場革命,則需要我們更理性地討論。”在孫立軍看來,VR帶來的不僅是影視創作技術上的改變,更激發了中國電影人借此傳播中國文化的期待,“我們要讓屬于中國的電影在未來占得先機。”

          北京市新聞出版廣電局副局長王野霏認為,作為全國文化中心,北京始終把影視產業作為文化產業發展的重點。對于VR這一近年來發展迅猛的新興產業,制定出臺行業標準,并進一步成為引領世界電影發展的中國標準;抓住VR技術的成果轉化契機,進而站在電影產業改革創新的前沿,對中國文化產業發展極具前瞻性和歷史意義。

          “VR技術是即將顛覆整個電影產業的新興技術的關鍵節點。”北京電影學院未來影像高精尖創新中心副主任劉軍表示,為了更好地參與到這一變革中來,這一中心將通過舉辦面向未來高新影像技術的系列活動和項目,與頂尖的科學家和藝術家合作,共同推進未來影像技術與藝術融合新的發展。

          值得一提的是,中國在VR技術探索方面,始終走在世界前列。在三維蜘蛛科技趙瀾云看來,國內VR電影已處于業界探索的最前沿,不管是從制作環節還是技術角度,中國跟美國硅谷的差距都僅有兩三個月。“未來將非常有機會超越或者跟美國并駕齊驅。”

          行業面臨內容缺口和標準缺失

          雖然業界普遍認定VR行業“錢景光明”,但對于VR從業者來說,這一行業已觸碰到發展的瓶頸——如何在技術迅速成熟的行業背景下匹配相應的優質內容,實現用戶或觀眾的互動體驗,成為行業關注的焦點和難點。

          論壇上,魚果動畫首席執行官孫瑜則從虛擬偶像的打造與VR結合的方面分享了她的經驗。她認為,下一代消費者的世界是二次元的世界,隨著虛擬現實技術的發展,虛擬的偶像和角色,通過VR技術能夠和觀眾進行更深入的交互。“在人與網絡、虛擬和現實的關系的連接和互動方面,必然會有革新。”

          派華虛擬視覺首席運營官姜華則認為,VR產業發展至今的最大障礙在于創意。“不管技術如何發展,都要通過無與倫比的創意來讓受眾體驗到。而現在市場上的很多作品既無標準也無創意。我希望專業的電影人,能更多地關注VR的藝術創作。”

          有分析人士表示,目前國內VR行業的盈利模式尚未形成,并且VR內容主要集中在游戲、視頻方面,其他優質內容過少,使得用戶黏性不強。除了內容上的匱乏,在七維視覺首席執行官殷元江看來,當下國內VR產業發展的另一大瓶頸在于行業標準的缺失。大部分VR設備過重,長期佩戴后會有不適感與暈眩感,交互體驗欠佳。

          除了終端設備的五花八門,“目前VR的內容制作格式也是多種多樣,并無統一標準,這就直接導致了內容創作者們需要學習多種產品格式。確立行業標準已迫在眉睫”,殷元江坦言。

          內容與標準的短板也直接影響了行業的縱深發展。記者注意到,目前在新三板掛牌的11家虛擬現實公司中,上半年盈利的僅2家,另有1家持平,其余8家則均出現不同程度的虧損。短短幾個月的時間,VR行業的生存環境卻已發生微妙變化。有分析人士甚至認為,VR行業的冬天已經到來。

          對此,北京理工大學光電學院副研究員翁冬冬表示,VR行業十幾年來一直都在不斷發展,并不存在所謂的寒冬。當下的“資本寒冬”,更多的是由于行業的浮躁和只關注短期利益導致的,VR產業要想發展下去,需要內容和渠道雙管齊下。

          需要加強復合型人才的培養

          雖然遭遇了所謂的“資本寒冬”,但VR無疑仍是當下最熱的行業之一。翁東東直言,各個行業都在關注VR的技術細節和落地使用,這表明了VR產業的前景依然廣闊。“在技術人才方面,VR領域已完成了有效的儲備,但是這種人才基礎并沒有形成良性的科研成果轉化機制。”業內一致認為,目前VR行業在內容和創意方面的缺口,正是源于行業人才的缺失。

          “虛擬現實是高科技融合的領域,但傳統影視從業人員的知識結構卻與這個領域相去很遠,因此要發展VR產業,必須要重視復合型人才的培養。”幻境夢工廠總裁文鈞雷坦言,VR技術所帶來的轉型挑戰是全世界的共同難題,而中國已建立起人才和技術的優勢。一旦中國成為VR產業的中心,未來會受益匪淺。“無論是政府的引導,還是社會資本的投入,都應該將重心放到人才培養和教育創新等更具產業鏈價值的領域中。”

          米粒影業視效總監徐喆認為,影視領域中的VR應用可以理解為一種劇情式的互動式體驗。“這是影視VR未來的主要發展方向。”徐喆說,從目前海外做得最好的幾部VR影視作品我們可以看到,它們擁有一個共同的特征即互動體驗,這是一種類似于互動游戲般的強劇情互動體驗。“而這種類型電影所需要的人才,遠遠不是傳統意義上的電影人才,而是復合型的人才,需要對電腦動畫、心理學等多個領域都有極強感知能力的百科全書式的人才。”

          除了人才的匱乏,創作者在VR拍攝方面遇到的困惑也在論壇上被提及。在VR電影《狂歡陌路》導演韓婷看來,VR技術對于內容制造者來說,目前最大的瓶頸是如何把握情感的表達。“是用第一人稱還是用第三人稱來進行拍攝,關乎作品最終能否為觀眾帶來更好的互動感。”韓婷表示,在實際操作中,以第一人稱視角來進行VR影片的拍攝,能夠帶來更強的沉浸感與互動感。

          無論是行業標準的建立,創意的萌發,還是復合型人才的集聚,“不管技術如何變更,電影最終的目的還是講述那些讓我們感到新奇、新穎和溫暖我們心胸的故事。”北京電影學院未來影像高精尖創新中心副主任劉軍表示,VR產業的發展不僅是技術人員的責任,電影內容創作者們也必須要承擔使命,讓新的技術為好的內容服務。

          標簽: 內容 發展 技術
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